带着有些人的期待
有些人的怀疑
有些人的观望
它终于还是站上了
亚洲体育竞技的最高舞台
电子竞技
历史上首次在亚运会上的亮相
被定格在2018年雅加达亚运会
8月26日,中国队(中)在领奖台上。新华社记者张金加摄
雅加达亚运会表演项目——电子竞技8月26日在雅加达开赛。
在率先进行的王者荣耀国际版(AOV)项目上,中国队在决赛中以2:0击败中国台北队,夺得冠军。
亚运会电竞项目王者荣耀国际版(AOV)现场|新华社记者张金加摄
从8月26日起,6个电子竞技项目相继在雅加达的马哈卡广场开赛。首个比赛项目是王者荣耀国际版(AOV)。在这个项目上,中国队、中国台北队实力较强。
中国队在比赛中。新华社记者张金加摄
中国台北队在比赛中。新华社记者张金加摄
王者荣耀项目的预赛和决赛均在同一天内完成,中国队在当天的比赛中表现出色,先是战胜了实力不俗的泰国队,随后又连赢两阵杀入决赛。
中国队在比赛中。新华社记者张金加摄
决赛中,面对已经十分熟悉的对手中国台北队,中国队稳扎稳打,最终以2:0完胜,夺走冠军。
中国队在比赛中。新华社记者张金加摄
王者荣耀国际版是2018年亚运会6个电子竞技表演项目中唯一的中国自研产品,其中包含了一系列中国传统文化元素,如孙悟空、貂蝉、吕布等。
这是电子竞技在亚运会上的“首秀”,在接下来的5天中,皇室战争、英雄联盟、星际争霸2、炉石传说和实况足球2018等项目将陆续展开。
王者荣耀国际版亚运会表演赛中国团队均由王者荣耀职业联赛(KPL)的现役选手组成。
8月11日,亚运会王者荣耀国际版中国代表队在北京工人体育馆举行出征仪式。新华社记者孟鼎博摄
在出征仪式上,团队队长“老帅”张宇辰表示,王者荣耀国际版在游戏逻辑上和他们熟悉的王者荣耀不太一样,队员在KPL中的经验不能百分之百转化为在AOV里的经验,而且他们开始AOV的训练只有三个月时间,这是很大的挑战。
8月11日,中国代表队队员张宇辰(中)在发布会上接受采访。新华社记者孟鼎博摄
随着电竞赛事逐渐发展,其训练系统、比赛形式、积分方式、奖励仪式等等外在的东西,已经越来越向传统体育靠拢,如王者荣耀的全国职业联赛(KPL),就借鉴了传统体育职业联赛的积分模式和竞赛方式,甚至还为了平衡各俱乐部实力而设立的“工资帽”制度。
8月11日,首届王者荣耀冠军杯国际邀请赛总决赛在北京工人体育馆举行。新华社记者孟鼎博摄
8月11日,QGhappy战队队员在首届王者荣耀冠军杯国际邀请赛总决赛中。QGhappy战队以4比2战胜eStarPro战队获得冠军。新华社记者孟鼎博摄
8月11日,QGhappy战队队员向观众展示冠军奖杯。新华社记者孟鼎博摄
在大量年轻群体关注、从事电子竞技的大背景下,同样以年轻人为目标群体的传统体育势必要与其完成一定的融合,将电子竞技纳入综合性运动会这一大框架之中,就是这种融合的一种尝试。
亚运会电竞项目王者荣耀国际版(AOV)现场|新华社记者张金加摄
电子竞技这一项目的优缺点都十分鲜明。在吸引力、参与度、关注度方面,电子竞技的影响力越来越大,但在身体机能锻炼、项目更新换代等方面,电子竞技又有着不可回避的不足。电子竞技能否扬长避短,与传统体育融合,找到一个让青少年、家长、学校、社会、体育部门、政府机构等各方面都能够接受的形态,值得期待。
来源:新华社
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责任编辑:朱晓涵
主编:龙梅